Proyectos

Ecos de Vorenhal – Inicio

Siempre fui alguien de crear historias, ya sea para eventos en servidores como Arma o Minecraft. Historias propias, historias en papel. Nunca dejé de hacerlo, si fui cambiando la manera en la que eran y donde estaban escritas, pero fue una costumbre que nunca dejé de hacer.

En lo que respecta desarrollo, siempre tuve cierta cercanía, ya sea por algun conocido desarrollador, porque trabajé en algun que otro proyecto pequeño, como también estar al tanto de su industria.

Ambas cosas se juntaron, y pensé en reflotar una vieja historia que hasta el momento venía inconclusa. Y venia inconclusa porque no sabía que medio usar para contarla. Pensé en un simple post, pero se perdería entre tanto contenido en internet, pensé en un libro, pero hay millones y muchos ni se leen, pensé guardarla y contarla algún día en alguno de los eventos en juegos. Hasta que un día tras jugar una partida de ArmaReforger con algunos amigos, uno de llos dice una frase «hay pocos RPG buenos».
Asentí porque si, soy jugador de RPG’s y la verdad que, los buenos juegos se cuentan con una mano.

Y esto despertó cierta curiosidad, para ver si podía armar algo con las herramientas que contaba y conocimientos.
Pues así fué que nació la idea de crear un juego, algo simple, un proyecto personal donde la idea es dispersar la cabeza del trabajo y estres, con algo divertido. Por lo que así inició «Ecos de Valdoria» que posteriormente por cuestiones de copyright y otras marcas usando el «valdoria» lo renombré finalmente a «ECOS DE VORENHAL».

La idea es que sea un juego rpg sandbox, donde nada mas empezar, eres libre de decidir que hacer, no obstante, el mundo estará vivo y seguirá avanzando mientras solo te enfocas en talar arboles y minerales.
En definitiva, este post es para abrir la idea de una nueva forma de hacer un devlog, e ir comentando todo lo nuevo que se va implementando. Está lejos de ser lo que deseo que sea, pero el objetivo principal es nunca quedarse quieto, jamás dejar de crear.

Por lo que así, doy apertura a la lista de cambios

Alpha 1 — Changelog

  • Primera versión jugable del proyecto.
  • Mapa inicial con zonas explorables.
  • Movimiento del personaje y cámara funcional.
  • Sistema básico de combate.
  • Primeros enemigos y recompensas.
  • Inventario inicial con objetos, oro y consumibles.
  • Interacción con NPCs, cofres y elementos del entorno.
  • HUD base con vida, maná y aguante.
  • Guardado, carga, exportación e importación de partida.
  • Menú de pausa con opciones básicas.
  • Primeros sonidos y configuración de audio.
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