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Ecos de Vorenhal – Alpha 2.2

Se sigue avanzando. Que en realidad, a la hora de escribir y publicar esto, ya voy por la alpha 4.0.4, pero no fue hasta ahora que empecé a documentar estos devlogs.

Vamos bien, mejorando, planteando una jugabilidad fluida, completa y rica en mecanicas y contenidos. No es meter por meter, sino que posta estoy buscando que cada cosa tenga una razón de ser, y que el juego brinde horas y horas de diversión, que sea un lugar para volver y pasar tiempo, disfrutar de las aventuras que se pueden crear.


Estoy planteando la idea de hacerlo coop, pero nomas es una idea, tendré que investigar si no vaya a dar problemas con otras cosas.

En fin, dejo el update.

Alpha 2.2 — Changelog

Alpha 2.1 — La base jugable empieza a tomar forma

La Alpha 2.1 estuvo centrada en ordenar y fortalecer los sistemas principales del juego. El objetivo fue que el mundo, los personajes, la interfaz y las interacciones empezaran a sentirse más coherentes entre sí.

Uno de los avances más importantes fue la incorporación del nuevo sistema visual modular para personajes. Se agregó character-visual-system.js, permitiendo que tanto el jugador como los NPCs compartieran un mismo formato corporal, pero con variaciones por raza, clase, rol, ropa, accesorios y equipo visible. Esto permitió abandonar cuerpos externos más realistas y avanzar hacia una estética más consistente con el mundo 2D del juego.

A partir de esa base, los NPCs recibieron mayor personalidad visual. Se agregaron diferencias de complexión, tonos de piel, cabello, barba, colores de ropa y detalles según profesión, como herreros, carpinteros, guardias, paladines, mercaderes y sanadores. Con esto, el mundo empezó a sentirse menos genérico y más habitado.

También se trabajó bastante en la interacción con objetos del mundo. La carreta fue uno de los casos más importantes: se corrigió su ubicación, se agregó representación visual, interacción con tecla y clic, y prioridad frente a otros NPCs cercanos. Esto ayudó a ordenar una mecánica que antes se mezclaba con otras interacciones del entorno.

Otro punto fuerte de esta etapa fue la corrección del mapa responsive. Antes, el mapa completo se deformaba al abrirse en pantallas móviles o proporciones distintas. En la Alpha 2.1 se ajustó para mantener su proporción real y adaptarse correctamente al ancho disponible. En esa misma pasada también se rediseñaron armas con siluetas más claras y se corrigió el comportamiento del arco para que el personaje intentara mantener distancia, en lugar de acercarse al enemigo como si usara un arma cuerpo a cuerpo.

La interfaz también empezó a limpiarse. El HUD principal dejó de cargar demasiadas opciones visibles y se creó un menú de pausa más real, con secciones para continuar, partida y configuración. Además, se agregó una columna de efectos activos con iconos, duración y parpadeo según el tiempo restante.

En resumen, la Alpha 2.1 fue una etapa de consolidación. Se corrigieron sistemas que estaban funcionando de forma básica, se mejoró la lectura visual del juego y se empezó a separar mejor lo que pertenece al HUD, al menú, al mundo y a los personajes.


Alpha 2.2 — Atmósfera, presentación y mundo más vivo

La Alpha 2.2 tuvo un enfoque más visual y atmosférico. Después de estabilizar buena parte de la base en la 2.1, esta etapa se concentró en hacer que el juego se sintiera más inmersivo.

Uno de los primeros grandes frentes fue el sistema de árboles. Se intentó mejorar su tamaño y presencia visual, pero algunas pruebas iniciales generaron problemas de rendimiento y congelamiento. A partir de eso, el sistema fue corregido y se avanzó hacia árboles separados del tileset, más seguros de renderizar y más fáciles de animar o reemplazar más adelante.

También se trabajó mucho sobre el menú principal. Se probaron distintas versiones con splash screen, logo, fondos animados, paneles de opciones, créditos y configuración. Hubo varias iteraciones porque el menú se encajonaba, algunos paneles aparecían donde no correspondía o el fondo no transmitía la profundidad buscada. Con el tiempo, el menú fue tomando una forma más limpia: logo, versión, opciones más simples y fondo por capas.

La pantalla de carga fue otro sistema importante de esta etapa. Al principio existía visualmente, pero en la práctica era difícil verla porque el juego pasaba demasiado rápido al mundo. Por eso se fue ajustando el flujo de nueva partida, continuar y carga, buscando que la pantalla apareciera realmente y no fuera solo un elemento declarado en el código.

En cuanto al ambiente, la Alpha 2.2 sumó varias capas de inmersión: lluvia, niebla, partículas, luciérnagas, iluminación nocturna, ventanas encendidas, faroles, agua animada y bloqueo de lluvia dentro de interiores. Las luciérnagas tuvieron varias iteraciones hasta acercarse a la idea buscada: pequeños puntos verde lima, visibles de noche, con brillo, parpadeo y movimiento en zonas de bosque.

También se empezó a trabajar más seriamente en la relación entre calidad gráfica y tilesets. La idea dejó de ser simplemente cambiar resolución, y pasó a ser usar los tilesets builder_x2 como una base más amplia para decorar el mundo con más recursos. Esto abrió la puerta a más variedad visual en caminos, interiores, pueblos y biomas.

La Alpha 2.2 también fue una etapa de limpieza. Se revisaron assets viejos, archivos que ya no se usaban, referencias temporales y elementos duplicados. Algunos fueron eliminados y otros quedaron como candidatos para revisión antes de borrar definitivamente.

En resumen, la Alpha 2.2 fue la rama donde Ecos de Vorenhal empezó a ganar identidad de presentación. No solo se trató de que el juego funcionara, sino de que el mundo tuviera clima, luces, movimiento, menú propio y una primera sensación de atmósfera.

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Ecos de Vorenhal – Alpha 2.0

El proyecto viene excelente, al punto que ya dejé de usar el cuaderno de agenda de trabajo para pasar a usarlo para vorenhal(tampoco lo venia usando tanto)

Cuestión que estoy enfocando el nuevo de una manera distinta a la que suelen hacerlo, teniendo en cuenta el conocimiento que he ganado como jugador durante tantos años jugando juegos como Black Desert, Lineage2, Minecraft, WoW, GuildWars2, Gloria Victis, y podría seguir la lista.

En fin, el trabajo continua y ya hemos avanzado en darle forma, y detalles, que es la idea en este tipo de juegos, ponerle amor al detalle, porque muchas veces, la historia, su narrativa, suelen quedar en segundo plano, mientras que el amor puesto en esas pequeñas cosas, detalles o prundidad de las cosas, terminan siendo lo que hace brillar a este tipo de juegos.

Estoy preparandolo además con un sistema responsive, porque mi idea es además lanzarlo para telefonos.
En fin, los dejo con la lista de mejoras y cambios.

Alpha 2 — Changelog

Identidad y base del proyecto

  • El juego pasó de Ecos de Valdoria a Ecos de Vorenhal.
  • Se integraron logo, emblema, favicon y una estructura de archivos más ordenada.
  • El proyecto quedó más modular, separando sistemas visuales, UI, inventario, minijuegos y runtime.

Mundo y exploración

  • Gran expansión del mapa exterior, con más biomas, zonas, ciudades y asentamientos.
  • Se añadieron lugares como Gudvan Village y Ciudad de Jingly.
  • Se mejoró el mapa completo, los interiores y la navegación entre casas.
  • Se corrigieron 47 interiores para evitar solapamientos y devolver cada casa a su puerta correcta.

UI, HUD e interfaces

  • En Alpha 2 se mejoraron interfaces, ventanas semitransparentes, tiendas, ranuras de equipo y adaptación responsive.
  • El mapa responsive fue corregido para adaptarse sin deformarse.

Personajes y NPCs

  • Se incorporó un sistema visual modular para jugador y NPCs.
  • Los cuerpos ahora se arman por raza, clase, rol, ropa, accesorios y equipo visible.
  • Los NPCs ganaron más variedad en complexión, piel, cabello, barba, ropa y detalles de oficio.
  • Se simplificaron portraits para que sean más coherentes con el pixel-art del juego.

Equipamiento e inventario

  • Se ampliaron los tipos de armas: espadas, dagas, arcos, bastones, hachas, mandobles, libros, martillos y lanzas.
  • Se añadieron rarezas: común, poco común, raro, muy raro, épico y legendario.
  • Se rediseñaron sprites/iconos de armas y se limitó la venta de herreros a equipo común.
  • Se agregaron anillos, collares/aros y escudos como equipables, con rarezas, valores y stats propios.

Combate y habilidades

  • Se consolidó el sistema de árbol de habilidades por clase.
  • Se añadieron iconos de habilidades, más enemigos y jefes.
  • El arco pasó a funcionar como arma a distancia con proyectiles y alcance propio.
  • Se avanzó en pasivas, activas, quickbar y progresión por clase/subclase.

Casa, crafting y carreta

  • Se añadió la casa del jugador con mejoras, cofre, cocina, forja, cama, caldero y estaciones de interacción.
  • La carreta se implementó como almacenamiento extra, con opción de tomarla, soltarla y abrir su carga.
  • Se corrigió su ubicación, prioridad de interacción y representación visual.

Recursos y minijuegos

  • Se sumaron nuevas plantas, recursos recolectables, árboles con dureza variable y ajustes en minerales.
  • El carbón se separó de la tala/minería y pasó a obtenerse por compra o quemando madera.
  • Se agregaron y restauraron elementos del minijuego de pesca.
  • Se corrigieron minerales como plata y Khar-Dumel.

Visuales, ambiente y audio

  • Mejoraron tiles, vegetación, cofres, minerales, biomas, luces nocturnas y objetos del mundo.
  • Se avanzó en clima, lluvia, niebla, ciclo visual y ambientación.
  • Se integraron más sonidos de UI, pasos, combate, recolección, pesca, cofres y ambiente.
  • Se ajustaron sonidos innecesarios, como el de recoger oro desde cofres o enemigos.

Estabilidad y compatibilidad

  • Se corrigieron congelamientos visuales y errores de interacción.
  • Se mantuvo compatibilidad segura con guardados anteriores.
  • La mayor modularización permitió avanzar sin romper tantos sistemas centrales.

Resumen corto

La Alpha 2 expandió esa base hasta convertirla en una versión mucho más completa: más mundo, más ciudades, interiores corregidos, casa del jugador, carreta, crafting, minería, pesca, armas por tipo y rareza, joyería, escudos, personajes/NPCs modulares, UI más limpia, mejoras visuales, más audio y mayor estabilidad.

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Ecos de Vorenhal – Inicio

Siempre fui alguien de crear historias, ya sea para eventos en servidores como Arma o Minecraft. Historias propias, historias en papel. Nunca dejé de hacerlo, si fui cambiando la manera en la que eran y donde estaban escritas, pero fue una costumbre que nunca dejé de hacer.

En lo que respecta desarrollo, siempre tuve cierta cercanía, ya sea por algun conocido desarrollador, porque trabajé en algun que otro proyecto pequeño, como también estar al tanto de su industria.

Ambas cosas se juntaron, y pensé en reflotar una vieja historia que hasta el momento venía inconclusa. Y venia inconclusa porque no sabía que medio usar para contarla. Pensé en un simple post, pero se perdería entre tanto contenido en internet, pensé en un libro, pero hay millones y muchos ni se leen, pensé guardarla y contarla algún día en alguno de los eventos en juegos. Hasta que un día tras jugar una partida de ArmaReforger con algunos amigos, uno de llos dice una frase «hay pocos RPG buenos».
Asentí porque si, soy jugador de RPG’s y la verdad que, los buenos juegos se cuentan con una mano.

Y esto despertó cierta curiosidad, para ver si podía armar algo con las herramientas que contaba y conocimientos.
Pues así fué que nació la idea de crear un juego, algo simple, un proyecto personal donde la idea es dispersar la cabeza del trabajo y estres, con algo divertido. Por lo que así inició «Ecos de Valdoria» que posteriormente por cuestiones de copyright y otras marcas usando el «valdoria» lo renombré finalmente a «ECOS DE VORENHAL».

La idea es que sea un juego rpg sandbox, donde nada mas empezar, eres libre de decidir que hacer, no obstante, el mundo estará vivo y seguirá avanzando mientras solo te enfocas en talar arboles y minerales.
En definitiva, este post es para abrir la idea de una nueva forma de hacer un devlog, e ir comentando todo lo nuevo que se va implementando. Está lejos de ser lo que deseo que sea, pero el objetivo principal es nunca quedarse quieto, jamás dejar de crear.

Por lo que así, doy apertura a la lista de cambios

Alpha 1 — Changelog

  • Primera versión jugable del proyecto.
  • Mapa inicial con zonas explorables.
  • Movimiento del personaje y cámara funcional.
  • Sistema básico de combate.
  • Primeros enemigos y recompensas.
  • Inventario inicial con objetos, oro y consumibles.
  • Interacción con NPCs, cofres y elementos del entorno.
  • HUD base con vida, maná y aguante.
  • Guardado, carga, exportación e importación de partida.
  • Menú de pausa con opciones básicas.
  • Primeros sonidos y configuración de audio.
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Mucho el trabajo y poco el tiempo

Hoy por suerte puedo decirlo, no tengo tiempo ya que tengo mucho trabajo.
Recuerdo que el año pasado (2021) a estas alturas estaba en las últimas, comiendo ahorros y viendo como hacer para vender mis servicios. Cabe recalcar que sabía que esto podía pasar, por eso me hice de ahorros, ya que empecé una nueva marca.
Empecé con Leon Informático, y hoy estoy con NegocioVIP, la cual ya va camino a los 2 años.

Edit Marzo 2024

Dejé este post hace un año, y no lo retomé por falta de tiempo, y creo que el titulo ya de por si explica eso.
El avance ha sido fenomenal, paso a expresar la cantidad de redes sociales que estuvo gestionando NegocioVIP en el último tiempo.

Marzo 2021 : 2 redes
Diciembre 2021: 5 redes
Junio 2022: 6 redes
Diciembre 2022: 11 redes
Junio 2023: 16 redes
Marzo 2024: 21 redes (a confirmar)

Como podrán ver, en un lapso de 3 años, se multiplicó por 10 la gestion y clientes. Sin ir mas lejos, todos los dias estoy recibiendo consultas por mis servicios, y la gente se siente a gusto con lo que se está brindando. Luego sobre otros proyectos, estoy terminando de preparar una plataforma de servicios, onda, entras, te registras como vendedor y publicas los servicios que brindas, a lo páginas amarillas o google, pero para servicios. La idea es que puedan buscar por profesion o lugar, y así la gente ubique al profesional que busca, contratar y promocionarse.

Con esto, la idea es buscar invertir un cierto tiempo inicial, hasta que se pueda autogestionar de forma automatica, y así poder tener un ingreso pasivo a partir de esta. Esto es porque, inicialmente tenia la idea de armar la microweb por medio de perfilvip, que pasó con esto?

PerfilVIP

Resulta que el proyecto tendría como objetivo poder crear de forma fácil y práctica tu plataforma o perfil personal o de negocios, donde puedas así ofrecer links a tus redes, numero de contacto, horarios de atencion, servicios, entre otras. El tema era que la demanda por este tipo de servicios bajo notablemente, incluso plataformas gigantes en esta área como Beacons y Profile.me han bajado mucho, al punto que aumentaron considerablemente los newsletter(mails marketineros) para buscar retomar el interés por la gente. Hace 3 años el publico lo buscaba, y por eso tomé la iniciativa, el problema es que me demoré más de lo previsto y no llegué a aprovechar la tendencia. Tuve que tomar la decisión de dejarlo, y llegar a la próxima tendencia y creo que sobre los servicios puedo tener una oportunidad.

Blog

Renové el diseño tanto de las portadas como del diseño general del blog, mas intuitivo, fácil y práctico de navegar. Habrá que ver que tan accesible es realmente, dado que la verdad, es en el uso cuando se nota que tan bueno fue un cambio o no.
Lo que si, el cambio de la portada me ha encantado el resultado. Si supieran que me llevó diseñar 6 ideas, hace 2 meses, y fui descartando gradualmente hasta quedarme con 2 opciones, y finalmente al elegir una, retocarla y mejorarla hasta lograr el estilo final que hoy pueden ver.

Vida

Final

Para cerrar, solo quiero agradecer al Laxider del pasado, por todo lo que tuvo que sufrir para lograr lo que soy hoy. Y aconsejar al Laxider del futuro, que siempre mantenga mis ideales, convicciones y pasión, me han permitido llegar hasta acá, se que si lo mantenemos, seremos capaces de llegar mucho mas lejos.

Aventuras, Proyectos

Crecimiento exponencial

Llevo días recibiendo un crecimiento laboral increíble, al punto que ya estoy armando números para empezar a contratar gente.
Y todo a raíz de una decisión tomada de forma distinta.

Hace algunas semanas, un cliente el cual ya me había abonado el 50% del primer mes, quedando en deuda el otro 50% a final del mismo mes, me ha contratado para además de diseño para redes, el paquete completo, que incluye diseño de anuncios y asesoría.

Cuestión que la asesoría, va desde «que hacer» y «que no hacer» en materia de conversación con clientes.
Puedes saber mucho de ventas, pero la venta online, por chat, es diferente, porque el medio, los recursos y las posibilidades son diferentes. La costumbre de cada cliente en base a este medio es distinta y eso conlleva que hay carreras que se dedican a estudiar esta rama de la venta.

Yo estoy haciendo una carrera bastante completa a decir verdad, dado que comencé con el curso de en ese momento llamada «Facebook e-Learning» que luego pasó a llamarse «Facebook blueprint» y actualmente llamada «Meta Blueprint». Durante 2 años y medio he hecho carrera con el curso de Meta y su exámen, el cual aprobado y certificado, lo tengo en un cuadro en estos momentos en mis espaldas.

También sumé otra certificación, por Google, en la plataforma Google Active, la cual, no me dio tantos nuevos conocimientos, si no que sumé una certificación más, y eso me daba prestigio.

Sumé cursos y especializaciones, como Investigación de mercado, comportamiento del consumidor, reactivación de empresas, cliente online, entre otras ramas decantadas a finanzas.

En cuestión, me considero una persona capacitada para mi tarea, se que siempre se aprende algo nuevo y dije, haciendo carrera, porque día tras día me sigo capacitando, sumando cursos, sumando certificaciones, sumando conocimiento.

Asesoré en varias ocasiones ciertas cosas que no deberían hacerse, incluso, prácticas muy malas que no se deben usar, insistían en usarse… el cliente tiene la razón, si… aunque me contrataste para que te asesore, lo correcto sería escuchar y aceptar, ya que no estaba dando mi opinión, estaba compartiendo mi conocimiento. En fín, la cosa es que no funcionó, y decidieron no continuar.
Se me abonó el 50% restante, y quedamos en paz en ambos casos.

Mi yo del pasado, hubiera guardado ese 50% para pagar alquiler, expensas, comida, lo que fuera, pero lo habría guardado, en su lugar lo invertí.
Puse parte de ese dinero en anuncios, prueba y testeo de nuevas formas de anunciarme, hasta que empezó a tener resultados muy favorables para mi marca NegocioVIP. Cuestión, que al cabo de 2 semanas, se me fue 1, llegaron 3 y mañana tengo reunión con uno más, por lo que tendría 6 Redes en gestión.

Sinceramente me sorprende mucho y me agrada esta nueva mirada. Ya que tenía la vista puesta en tener el dinero para pagar las cuentas, hasta que repensé y dije, ¡NO! vamos a invertirlo.
La verdad, pienso hacer esto mas seguido, ya que creo que todo vino a raíz de que algo malo como que un cliente se baje, convertirlo en algo bueno, trae frutos, y ciertamente muy buenos frutos.

Si puedo decir algo al respecto para cerrar este post, puedo decirte que: -Siempre debes buscarle la vuelta, para que eso malo, se vuelva una ventaja y usarlo a tu favor-.

Proyectos

Haciendo radio

Llevo años haciendo radio, desde adolescente.
Desde ayudar a mi viejo en su programa, siendo de programación técnica, es decir, quien ponía la música, los cortes, y demás detalles que tengan que ver con una computadora.
Luego empecé de a poco con mi propia radio online, con un simple micrófono de unos $15 pesos argentinos hace casi 12 años.
Desde plataformas de streaming de audio como Listen2MyRadio o FreeShoutcast.
Como estos carecían de un AutoDJ que estuviera online transmitiendo mientras no estuviera online, tenía que tener una computadora emitiendo todo el día durante la semana.
Por lo que hacía radio por la radio que llamé «Radio CityMusic» que con el tiempo pasó a llamarse «Radio MegaMusic» y finalmente a llamarse «OnMusic«.
Todo a raíz de mi serie de proyectos llamado Tridevent

Antes de ello, durante el proceso de crecimiento, gané experiencia en radios FM como El Cielo que hoy en día ya no está al aire y otra emisora de rock que ya no está en línea tampoco, pero se han reinventado.

Luego de años en práctica, hace ya un año que estoy haciendo radio con la gente de Radio Mexico.

Me encuentro haciendo mi programa llamado NegocioVIP de lunes a viernes a las 11am de argentina, durante dos horitas.
Hoy en día lo hago para pasar el tiempo, brindar valor y entretenerme.
De las casi 10 o 12 horas que trabajo al día, esas 2 horitas de radio me sirven para matar el tiempo y entretenerme con algo que lo hago como hobby.

Estoy en vistas de conseguir un lugar en alguna FM conocida de Córdoba Capital, eso me ayudaría mucho para ganar visibilidad y alcance en lo que hago.

Ya les estaré comentando como sigue esto, y les estaré contando sobre la radio.
Los espero en mi programa, gracias por leer.

Proyectos

Nuevo año, misma voluntad

Comenzó el año 2022 y consigo trae nuevas ideas, proyectos y renovación de lo que ya venía haciendo.
Si bien el 2021 ha sido un año de transición donde han cambiado varias cosas, entre ellas una de las principales, mi emprendimiento, que consigo trajo un cambio rotundo en como hacer las cosas.

También cabe destacar que me cambié de ciudad, y hoy pude salir de donde estaba. Ahora puedo vivir mucho mas tranquilo que antes, sin que la gente estuviera molestando o diciendo negatividades sobre todo lo que hiciera.
A menudo antes recibía comentarios de todo tipo, ninguno positivo sobre lo que me gusta hacer. Por suerte eso ha cambiado y me han quedado solo personas que me apoyan en lo que hago.

Por otra parte, grandes cambios y costumbres han llegado, al punto que tengo que tener en mente muchas cosas por resolver constantemente, que igualmente no es que me cueste tanto trabajo, tengo la suerte de que puedo suspender cosas que no necesito y cuando sea realmente momento las tengo presente.

Fuera de ello, se viene una nueva y mejorada etapa en los Podcasts de NegocioVIP como la vuelta a hacer otra vez podcasts propios. Los cuales dejaré los links aquí abajo para que puedan escuchar ambos.

Podrás elegir el que gustes, el mío tiene por el momento algunos podcasts con temática de reflexión, y el de mi trabajo, NegocioVIP, tiene sobre emprendimientos, criptomonedas y otros temas, los cuales te invito a escuchar el que más te interese.

Por otro lado ya planeo empezar una serie nueva de podcasts en mi perfil, así que pronto podrán estar más al tanto de lo que viene.
Las clases gratis de criptomonedas se vienen de nuevo, añadiendo los cursos que también los voy a tener presente.

Ni mencionar que ya el 24 de enero volvemos con RadioMexico.mx los cuales vamos a estar corrigiendo el horario y posiblemente extendiendo, ya pronto les estaré contando como lo voy a llevar.

Me queda algo de descanso de las redes y clases, aunque sigo trabajando en algunos sectores como es la redacción y SEO.
Pero bueno, muchas cosas nuevas se vienen y ya las vengo horneando para que estén listas al recomenzar con todo.
Gracias a los fieles lectores que siempre me siguen y me apoyan en lo que hago, nunca bajé los brazos gracias a ustedes.

Antes de olvidarme, la historia de HOJAS que cada tanto voy publicando distintos fragmentos, estaré armando un listado estilo línea temporal para que puedan leer los fragmentos en el órden en el que suceden, para que puedan comprender mejor como se lleva a cabo todo.

Ahora si, gracias por leerme, pronto estaré subiendo material nuevo en spotify.

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Podcasts reflexivos 1 – 2 – 3

Hola! estamos de nuevo por estos lares. Enumeraré los podcast que tengo hechos en mi perfil personal, y avisaré que prontamente estaré volviendo a hacer podcasts así.
Llevaba tiempo sin hacerlos, ya sea por falta de tiempo, de ideas o de influencias.

Los recopilo en un lugar para que aquel que quiera escucharlo, pueda tenerlo práctico. Calcularía que entre esta semana o la próxima estaré grabando el próximo, el 4to podcast reflexivo.

Les dejo con los podcast, espero los disfruten y les sirva.

Proyectos

Proyectos en curso

Pues tratando de mantener mi blog, vamos compartiendo algunas cosas que llevo haciendo en general, he avanzado y comencé varios proyectos e ideas, así que las cosas van avanzando.

NegocioVIP

Para lo que NegocioVIP conforma, he iniciado su sección de podcast y estoy generando contenido de alto valor para compartir, enseñar, proponer y brindar a muchas personas. Como es algo gratuito, no es un servicio como tal, y no me lleva mas que solo una hora y media por día, entre grabarlo, editarlo y publicarlo. Además también estoy con objetivos de mejorar y alojar los cursos de criptomonedas para brindar un producto de recurrente venta y ofrecer algo mas solido de lo que ya venia ofreciendo.

Radio

En cuanto la radio la llevo muy bien, llevo 19 programas emitidos, losé porque los grabo y los edito para subirlos en formato podcast, y llevo control de todo lo que llevo subiendo. Tengo todo organizado y ordenado por si tengo que retocar algo a futuro o si tengo que re-emitir algo ya emitido.

Proyectos personales

Por el momento, tengo el proyecto de mejorar mi estudio, ya pude colocar un nuevo monitor, que en realidad es un tv led de 32 encima del que ya tenía. Para cuando logre cambiar uno de la cocina, quedará otro de 32 libre, que también vendrá al estudio como tercer pantalla. Y Para que haya mas espacio, pienso cambiar los parlantes AIWA enormes por una soundBar para que sea mas minimalista y bonito.
Por otro lado, tengo pendiente sacar el álbum nuevo de spotify, al igual que podcast personal que ese también anda bastante quieto.

Vida

Creo que pude superar el límite de las recaídas, o almenos eso creo, ya hace mucho tiempo que no volví a tenerlas, y mi entusiasmo por trabajar y seguir adelante siguen intactas como hace varios meses. Salvo pequeños detalles que lo hacen a uno dudar sobre como continuar, o momentos de ventisca en aguas turbulentas, todo marcha como lo espero. Mientras todo siga así, pues a continuar.

Proyectos

Avances en mi vida

Hacía algunos años que no hacía un post así, contando mis proyectos, mis ideas, mis cosas.
Siempre suelo subir fragmentos de un libro que escribo, con una de las temáticas que mas me gustan, vikingos, medieval, batallas. También reflexiones y podcasts, que si quieres escuchar esta última, los tengo en mi Spotify: Laxider, simplemente debes hacer clic al enlace anterior.
Pero bueno, vamos a tratar de respetar el enfoque que hice el post anterior de este mismo tipo, categorizar cada sección para entenderlo mejor.

NegocioVIP

El post anterior, era Tridevent, la cual pasó por varias etapas, empezando por MegaProyectos, PortalMega, Lionet, Tridevent, León Informático, y finalmente, NegocioVIP. ¿Que es exactamente?- Siempre fue un conjunto de proyectos, ideas y propuestas de trabajo, contenido y apoyo para crecer mancomunadamente con lectores o gente que siga mis proyectos, por lo cual, siempre brindé contenido de valor, me parecía justo por todo lo que pude aprender de la misma forma. Actualmente es mi herramienta de trabajo, y de lo que vivo, brindando servicios de diseño web, publicidad, socialmedia, community managment, análisis de riesgo, estudio de mercado, clases sobre criptomonedas y lo que me pueda permitir seguir vendiendo y comiendo.
Básicamente, mi trabajo, la marca que intento brindar y hacer que sea más conocida.

Radio 

Siguiendo el orden de lo clasificado en un post de la misma temática hace algunos años. Hace días se me vino a la mente, recuerdos de cuando hacía radio fm y online, desde adolescente me ha gustado hacerlo, me entretenía, me divertía, aprendía y comprendía muchas cosas que en ese entonces estaban muy por encima de mis posibilidades. Así que decidí volver a hacer radio, y de paso, dar a conocer lo que hago, brindar contenido de valor y volver a disfrutar de ese espacio interesante que solo te lo brinda la radio difusión.
Es cierto que a lo largo del tiempo, ha ido decayendo su popularidad, que hoy por hoy lo escuchado son los podcasts, que tambien pienso hacerlos y subirlos paralelamente a hacer radio, pero igualmente me gusta la idea de poder iniciar nuevamente labores en una radio emisora. Ya estoy en tratativas para poder comenzar, apenas tenga mas data podré comentar acerca de ello.

Proyectos personales

En cuanto a lo personal, hace años que llevo adelante este humilde blog, mis podcasts, y mi cuenta de spotify donde apenas tengo 1 album de 4 canciones electro de estilo juego retro. Fuera de ello tengo pasatiempos que le tendría que brindar un poco mas de atención o tiempo, mas que nada para poder despejarme de tanto trabajo, ya que a día de hoy, le estoy dedicando hasta 9hs diarias todos los días a mi trabajo, algunas veces le dedico 4 o 5, pero la mayoría de los días, son 7, 8 y hasta 9 horas de trabajo en un mismo día.

Vida

Por otro lado, leí lo escrito por mí en esta misma sección hace 4 años, y me di cuenta que he crecido y mucho, tanto así que los cambios son abrumadores. Aveces siento que quisiera un amigo cerca para juntarnos a tomar una cerveza o comer una pizza, y los que llegué a tener, no resultaron más que hipócritas, entonces uno se pregunta si ese es el camino correcto. Por otro lado, creo que ya sé cual es mi profesión realmente, la labor ante negocios, un emprendedor, trabajador digital, redactor. No sabía cual era mi profesión, palabra que engloba todas las tareas que hacía, hasta que me di cuenta que una sola es poco para todo lo que sé y puedo hacer. Así que, se lo que soy, y hasta donde puedo llegar, así que soy todo eso.


Gracias por tomarte el tiempo de leerme, si llegaste hasta aquí, no tengo mucho para regalarte, pero si necesitas un apoyo en tu negocio, emprendimiento o trabajo, déjame ayudarte. Solo contacta con NegocioVIP y dí la frase «En 4 años se crece mucho», sabré que has llegado desde aquí, te brindaré el 60% de descuento a modo de apoyarte también en tus proyectos.

Cuídate, y gracias nuevamente por leerme…