Laxider

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El mundo de un guerrero

Un espacio personal donde comparto relatos, proyectos, videojuegos, reflexiones y aventuras desde mi mirada como guerrero.

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Relatos, proyectos, ideas, gaming y aventuras personales organizadas como archivos de campaña.

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Ecos de Vorenhal – Alpha 2.2

Se sigue avanzando. Que en realidad, a la hora de escribir y publicar esto, ya voy por la alpha 4.0.4, pero no fue hasta ahora que empecé a documentar estos devlogs.

Vamos bien, mejorando, planteando una jugabilidad fluida, completa y rica en mecanicas y contenidos. No es meter por meter, sino que posta estoy buscando que cada cosa tenga una razón de ser, y que el juego brinde horas y horas de diversión, que sea un lugar para volver y pasar tiempo, disfrutar de las aventuras que se pueden crear.


Estoy planteando la idea de hacerlo coop, pero nomas es una idea, tendré que investigar si no vaya a dar problemas con otras cosas.

En fin, dejo el update.

Alpha 2.2 — Changelog

Alpha 2.1 — La base jugable empieza a tomar forma

La Alpha 2.1 estuvo centrada en ordenar y fortalecer los sistemas principales del juego. El objetivo fue que el mundo, los personajes, la interfaz y las interacciones empezaran a sentirse más coherentes entre sí.

Uno de los avances más importantes fue la incorporación del nuevo sistema visual modular para personajes. Se agregó character-visual-system.js, permitiendo que tanto el jugador como los NPCs compartieran un mismo formato corporal, pero con variaciones por raza, clase, rol, ropa, accesorios y equipo visible. Esto permitió abandonar cuerpos externos más realistas y avanzar hacia una estética más consistente con el mundo 2D del juego.

A partir de esa base, los NPCs recibieron mayor personalidad visual. Se agregaron diferencias de complexión, tonos de piel, cabello, barba, colores de ropa y detalles según profesión, como herreros, carpinteros, guardias, paladines, mercaderes y sanadores. Con esto, el mundo empezó a sentirse menos genérico y más habitado.

También se trabajó bastante en la interacción con objetos del mundo. La carreta fue uno de los casos más importantes: se corrigió su ubicación, se agregó representación visual, interacción con tecla y clic, y prioridad frente a otros NPCs cercanos. Esto ayudó a ordenar una mecánica que antes se mezclaba con otras interacciones del entorno.

Otro punto fuerte de esta etapa fue la corrección del mapa responsive. Antes, el mapa completo se deformaba al abrirse en pantallas móviles o proporciones distintas. En la Alpha 2.1 se ajustó para mantener su proporción real y adaptarse correctamente al ancho disponible. En esa misma pasada también se rediseñaron armas con siluetas más claras y se corrigió el comportamiento del arco para que el personaje intentara mantener distancia, en lugar de acercarse al enemigo como si usara un arma cuerpo a cuerpo.

La interfaz también empezó a limpiarse. El HUD principal dejó de cargar demasiadas opciones visibles y se creó un menú de pausa más real, con secciones para continuar, partida y configuración. Además, se agregó una columna de efectos activos con iconos, duración y parpadeo según el tiempo restante.

En resumen, la Alpha 2.1 fue una etapa de consolidación. Se corrigieron sistemas que estaban funcionando de forma básica, se mejoró la lectura visual del juego y se empezó a separar mejor lo que pertenece al HUD, al menú, al mundo y a los personajes.


Alpha 2.2 — Atmósfera, presentación y mundo más vivo

La Alpha 2.2 tuvo un enfoque más visual y atmosférico. Después de estabilizar buena parte de la base en la 2.1, esta etapa se concentró en hacer que el juego se sintiera más inmersivo.

Uno de los primeros grandes frentes fue el sistema de árboles. Se intentó mejorar su tamaño y presencia visual, pero algunas pruebas iniciales generaron problemas de rendimiento y congelamiento. A partir de eso, el sistema fue corregido y se avanzó hacia árboles separados del tileset, más seguros de renderizar y más fáciles de animar o reemplazar más adelante.

También se trabajó mucho sobre el menú principal. Se probaron distintas versiones con splash screen, logo, fondos animados, paneles de opciones, créditos y configuración. Hubo varias iteraciones porque el menú se encajonaba, algunos paneles aparecían donde no correspondía o el fondo no transmitía la profundidad buscada. Con el tiempo, el menú fue tomando una forma más limpia: logo, versión, opciones más simples y fondo por capas.

La pantalla de carga fue otro sistema importante de esta etapa. Al principio existía visualmente, pero en la práctica era difícil verla porque el juego pasaba demasiado rápido al mundo. Por eso se fue ajustando el flujo de nueva partida, continuar y carga, buscando que la pantalla apareciera realmente y no fuera solo un elemento declarado en el código.

En cuanto al ambiente, la Alpha 2.2 sumó varias capas de inmersión: lluvia, niebla, partículas, luciérnagas, iluminación nocturna, ventanas encendidas, faroles, agua animada y bloqueo de lluvia dentro de interiores. Las luciérnagas tuvieron varias iteraciones hasta acercarse a la idea buscada: pequeños puntos verde lima, visibles de noche, con brillo, parpadeo y movimiento en zonas de bosque.

También se empezó a trabajar más seriamente en la relación entre calidad gráfica y tilesets. La idea dejó de ser simplemente cambiar resolución, y pasó a ser usar los tilesets builder_x2 como una base más amplia para decorar el mundo con más recursos. Esto abrió la puerta a más variedad visual en caminos, interiores, pueblos y biomas.

La Alpha 2.2 también fue una etapa de limpieza. Se revisaron assets viejos, archivos que ya no se usaban, referencias temporales y elementos duplicados. Algunos fueron eliminados y otros quedaron como candidatos para revisión antes de borrar definitivamente.

En resumen, la Alpha 2.2 fue la rama donde Ecos de Vorenhal empezó a ganar identidad de presentación. No solo se trató de que el juego funcionara, sino de que el mundo tuviera clima, luces, movimiento, menú propio y una primera sensación de atmósfera.

Proyectos

Ecos de Vorenhal – Alpha 2.0

El proyecto viene excelente, al punto que ya dejé de usar el cuaderno de agenda de trabajo para pasar a usarlo para vorenhal(tampoco lo venia usando tanto)

Cuestión que estoy enfocando el nuevo de una manera distinta a la que suelen hacerlo, teniendo en cuenta el conocimiento que he ganado como jugador durante tantos años jugando juegos como Black Desert, Lineage2, Minecraft, WoW, GuildWars2, Gloria Victis, y podría seguir la lista.

En fin, el trabajo continua y ya hemos avanzado en darle forma, y detalles, que es la idea en este tipo de juegos, ponerle amor al detalle, porque muchas veces, la historia, su narrativa, suelen quedar en segundo plano, mientras que el amor puesto en esas pequeñas cosas, detalles o prundidad de las cosas, terminan siendo lo que hace brillar a este tipo de juegos.

Estoy preparandolo además con un sistema responsive, porque mi idea es además lanzarlo para telefonos.
En fin, los dejo con la lista de mejoras y cambios.

Alpha 2 — Changelog

Identidad y base del proyecto

  • El juego pasó de Ecos de Valdoria a Ecos de Vorenhal.
  • Se integraron logo, emblema, favicon y una estructura de archivos más ordenada.
  • El proyecto quedó más modular, separando sistemas visuales, UI, inventario, minijuegos y runtime.

Mundo y exploración

  • Gran expansión del mapa exterior, con más biomas, zonas, ciudades y asentamientos.
  • Se añadieron lugares como Gudvan Village y Ciudad de Jingly.
  • Se mejoró el mapa completo, los interiores y la navegación entre casas.
  • Se corrigieron 47 interiores para evitar solapamientos y devolver cada casa a su puerta correcta.

UI, HUD e interfaces

  • En Alpha 2 se mejoraron interfaces, ventanas semitransparentes, tiendas, ranuras de equipo y adaptación responsive.
  • El mapa responsive fue corregido para adaptarse sin deformarse.

Personajes y NPCs

  • Se incorporó un sistema visual modular para jugador y NPCs.
  • Los cuerpos ahora se arman por raza, clase, rol, ropa, accesorios y equipo visible.
  • Los NPCs ganaron más variedad en complexión, piel, cabello, barba, ropa y detalles de oficio.
  • Se simplificaron portraits para que sean más coherentes con el pixel-art del juego.

Equipamiento e inventario

  • Se ampliaron los tipos de armas: espadas, dagas, arcos, bastones, hachas, mandobles, libros, martillos y lanzas.
  • Se añadieron rarezas: común, poco común, raro, muy raro, épico y legendario.
  • Se rediseñaron sprites/iconos de armas y se limitó la venta de herreros a equipo común.
  • Se agregaron anillos, collares/aros y escudos como equipables, con rarezas, valores y stats propios.

Combate y habilidades

  • Se consolidó el sistema de árbol de habilidades por clase.
  • Se añadieron iconos de habilidades, más enemigos y jefes.
  • El arco pasó a funcionar como arma a distancia con proyectiles y alcance propio.
  • Se avanzó en pasivas, activas, quickbar y progresión por clase/subclase.

Casa, crafting y carreta

  • Se añadió la casa del jugador con mejoras, cofre, cocina, forja, cama, caldero y estaciones de interacción.
  • La carreta se implementó como almacenamiento extra, con opción de tomarla, soltarla y abrir su carga.
  • Se corrigió su ubicación, prioridad de interacción y representación visual.

Recursos y minijuegos

  • Se sumaron nuevas plantas, recursos recolectables, árboles con dureza variable y ajustes en minerales.
  • El carbón se separó de la tala/minería y pasó a obtenerse por compra o quemando madera.
  • Se agregaron y restauraron elementos del minijuego de pesca.
  • Se corrigieron minerales como plata y Khar-Dumel.

Visuales, ambiente y audio

  • Mejoraron tiles, vegetación, cofres, minerales, biomas, luces nocturnas y objetos del mundo.
  • Se avanzó en clima, lluvia, niebla, ciclo visual y ambientación.
  • Se integraron más sonidos de UI, pasos, combate, recolección, pesca, cofres y ambiente.
  • Se ajustaron sonidos innecesarios, como el de recoger oro desde cofres o enemigos.

Estabilidad y compatibilidad

  • Se corrigieron congelamientos visuales y errores de interacción.
  • Se mantuvo compatibilidad segura con guardados anteriores.
  • La mayor modularización permitió avanzar sin romper tantos sistemas centrales.

Resumen corto

La Alpha 2 expandió esa base hasta convertirla en una versión mucho más completa: más mundo, más ciudades, interiores corregidos, casa del jugador, carreta, crafting, minería, pesca, armas por tipo y rareza, joyería, escudos, personajes/NPCs modulares, UI más limpia, mejoras visuales, más audio y mayor estabilidad.

Proyectos

Ecos de Vorenhal – Inicio

Siempre fui alguien de crear historias, ya sea para eventos en servidores como Arma o Minecraft. Historias propias, historias en papel. Nunca dejé de hacerlo, si fui cambiando la manera en la que eran y donde estaban escritas, pero fue una costumbre que nunca dejé de hacer.

En lo que respecta desarrollo, siempre tuve cierta cercanía, ya sea por algun conocido desarrollador, porque trabajé en algun que otro proyecto pequeño, como también estar al tanto de su industria.

Ambas cosas se juntaron, y pensé en reflotar una vieja historia que hasta el momento venía inconclusa. Y venia inconclusa porque no sabía que medio usar para contarla. Pensé en un simple post, pero se perdería entre tanto contenido en internet, pensé en un libro, pero hay millones y muchos ni se leen, pensé guardarla y contarla algún día en alguno de los eventos en juegos. Hasta que un día tras jugar una partida de ArmaReforger con algunos amigos, uno de llos dice una frase «hay pocos RPG buenos».
Asentí porque si, soy jugador de RPG’s y la verdad que, los buenos juegos se cuentan con una mano.

Y esto despertó cierta curiosidad, para ver si podía armar algo con las herramientas que contaba y conocimientos.
Pues así fué que nació la idea de crear un juego, algo simple, un proyecto personal donde la idea es dispersar la cabeza del trabajo y estres, con algo divertido. Por lo que así inició «Ecos de Valdoria» que posteriormente por cuestiones de copyright y otras marcas usando el «valdoria» lo renombré finalmente a «ECOS DE VORENHAL».

La idea es que sea un juego rpg sandbox, donde nada mas empezar, eres libre de decidir que hacer, no obstante, el mundo estará vivo y seguirá avanzando mientras solo te enfocas en talar arboles y minerales.
En definitiva, este post es para abrir la idea de una nueva forma de hacer un devlog, e ir comentando todo lo nuevo que se va implementando. Está lejos de ser lo que deseo que sea, pero el objetivo principal es nunca quedarse quieto, jamás dejar de crear.

Por lo que así, doy apertura a la lista de cambios

Alpha 1 — Changelog

  • Primera versión jugable del proyecto.
  • Mapa inicial con zonas explorables.
  • Movimiento del personaje y cámara funcional.
  • Sistema básico de combate.
  • Primeros enemigos y recompensas.
  • Inventario inicial con objetos, oro y consumibles.
  • Interacción con NPCs, cofres y elementos del entorno.
  • HUD base con vida, maná y aguante.
  • Guardado, carga, exportación e importación de partida.
  • Menú de pausa con opciones básicas.
  • Primeros sonidos y configuración de audio.
Relatos

Historia de un mercenario #BLC

Laxider, actualmente miembro activo de la PMC (Empresa Militar Privada) BLC, Brigada Latina de Combate, es sargento del pelotón Delta(Pelotón de fuerzas especiales), líder y encargado de operaciones con drones, además de ser puntero en movimientos de CQB (combate cercano). Su camino en este mundo comenzó años atrás, en una historia marcada por el dolor, la pérdida y la superación.

Infancia y Pérdida Personal

Desde niño, Laxider tuvo la mala suerte de ser moneda de cambio en una red de trata, lo que le impidió conocer a sus padres biológicos. Sin embargo, llegó a tener contacto con sus padres adoptivos, quienes, aunque no fueron el mejor ejemplo ni las figuras más amorosas, fueron las personas que le proporcionaron un hogar. A pesar de esto, su infancia y adolescencia estuvieron plagadas de dificultades. Creció en la pobreza, sin lujos, sufriendo bullying y aprendiendo a sobrevivir en un mundo que parecía siempre en su contra. Este ambiente lo forzó a desarrollar la habilidad de improvisar y actuar con rapidez, habilidades que serían fundamentales en su vida futura.

No obstante, lo que más lo marcó fue la pérdida de su mejor amigo durante su adolescencia. Ambos fueron emboscados por una pandilla y su amigo fue asesinado frente a sus ojos. Incapaz de defenderlo, Laxider fue forzado a huir, pero esa experiencia lo dejó destrozado. Lleno de culpa y rabia, decidió que nunca volvería a ser una víctima. Así, comenzó a sumergirse en el mundo de las armas, aprendiendo su manejo y perfeccionando su técnica para algún día vengar la muerte de su amigo. Aunque la venganza nunca llegó, el conocimiento y las habilidades adquiridas lo transformaron en un experto en armamento y tácticas de combate.

Inicios en la Vida Militar

Al llegar a la adultez, Laxider dejó atrás una serie de trabajos temporales donde, además de ganarse la vida, adquirió habilidades de liderazgo y la capacidad de ganarse la confianza de las personas. Fue en uno de esos trabajos donde conoció a un oficial militar, y, movido por la curiosidad, le preguntó sobre el proceso de enlistarse. El oficial, impresionado por su determinación, decidió ayudarlo, facilitándole el ingreso al ejército.

Su carrera militar comenzó con esfuerzo y sacrificio, pero Laxider supo labrarse un lugar importante en las filas. Se capacitó en diversas disciplinas que lo harían valioso en el campo de batalla: manejo de drones, buceo, combate en espacios reducidos (CQB), conducción en persecuciones, y el uso de un variado arsenal de armas. Durante esos años, demostró una lealtad y un sentido del deber inquebrantables, lo que le permitió ascender rápidamente entre sus compañeros.

Desilusión y Camino como Mercenario

Sin embargo, con el tiempo, Laxider comenzó a perder el interés por el ejército debido a la corrupción que observaba entre sus filas y la falta de compañerismo entre los soldados. Estos valores, fundamentales para él, se veían constantemente traicionados, lo que lo llevó a buscar nuevos horizontes. Aprovechando su habilidad con los UAV (vehículos aéreos no tripulados) y su experiencia en el campo, comenzó a trabajar como mercenario independiente, prestando servicios de rescate y ayuda a distintas organizaciones.

Fue durante esta etapa que su nombre empezó a hacerse conocido. Entre sus misiones de rescate y trabajos investigativos, su reputación como operador de UAV creció, lo que eventualmente llamó la atención de la BLC.

Ingreso a la BLC

La Brigada Latina de Combate (BLC), una empresa militar privada independiente, le ofreció un contrato durante una operación de liberación en Nigeria. Atraído por la paga y la posibilidad de trabajar con una organización que parecía más alineada con sus valores, Laxider aceptó.

En la BLC encontró algo que hacía mucho tiempo no había experimentado: camaradería. No solo eran compañeros de batalla, sino también hermanos de armas. Sin embargo, también enfrentó la dura realidad de perder a algunos de estos compañeros en combate, quedando atrapado en tierras desconocidas y peligrosas. La experiencia lo cambió profundamente, haciéndolo más leal a su nueva familia en BLC.

Una Decisión de Lealtad

Una vez finalizado su contrato en Nigeria, Laxider ya no tenía obligaciones con la Brigada, pero decidió quedarse. Lo hizo no por dinero ni por deber, sino por sus compañeros, por la misión que BLC representaba y porque sabía que necesitarían a alguien con sus habilidades. Los próximos objetivos de la Brigada requerirían de un operador UAV experimentado, alguien que pudiera dar apoyo en territorios hostiles, alguien leal.

Así, sin un contrato de por medio, Laxider decidió continuar su camino junto a la BLC, no por obligación, sino por decisión propia.

Proyectos

Mucho el trabajo y poco el tiempo

Hoy por suerte puedo decirlo, no tengo tiempo ya que tengo mucho trabajo.
Recuerdo que el año pasado (2021) a estas alturas estaba en las últimas, comiendo ahorros y viendo como hacer para vender mis servicios. Cabe recalcar que sabía que esto podía pasar, por eso me hice de ahorros, ya que empecé una nueva marca.
Empecé con Leon Informático, y hoy estoy con NegocioVIP, la cual ya va camino a los 2 años.

Edit Marzo 2024

Dejé este post hace un año, y no lo retomé por falta de tiempo, y creo que el titulo ya de por si explica eso.
El avance ha sido fenomenal, paso a expresar la cantidad de redes sociales que estuvo gestionando NegocioVIP en el último tiempo.

Marzo 2021 : 2 redes
Diciembre 2021: 5 redes
Junio 2022: 6 redes
Diciembre 2022: 11 redes
Junio 2023: 16 redes
Marzo 2024: 21 redes (a confirmar)

Como podrán ver, en un lapso de 3 años, se multiplicó por 10 la gestion y clientes. Sin ir mas lejos, todos los dias estoy recibiendo consultas por mis servicios, y la gente se siente a gusto con lo que se está brindando. Luego sobre otros proyectos, estoy terminando de preparar una plataforma de servicios, onda, entras, te registras como vendedor y publicas los servicios que brindas, a lo páginas amarillas o google, pero para servicios. La idea es que puedan buscar por profesion o lugar, y así la gente ubique al profesional que busca, contratar y promocionarse.

Con esto, la idea es buscar invertir un cierto tiempo inicial, hasta que se pueda autogestionar de forma automatica, y así poder tener un ingreso pasivo a partir de esta. Esto es porque, inicialmente tenia la idea de armar la microweb por medio de perfilvip, que pasó con esto?

PerfilVIP

Resulta que el proyecto tendría como objetivo poder crear de forma fácil y práctica tu plataforma o perfil personal o de negocios, donde puedas así ofrecer links a tus redes, numero de contacto, horarios de atencion, servicios, entre otras. El tema era que la demanda por este tipo de servicios bajo notablemente, incluso plataformas gigantes en esta área como Beacons y Profile.me han bajado mucho, al punto que aumentaron considerablemente los newsletter(mails marketineros) para buscar retomar el interés por la gente. Hace 3 años el publico lo buscaba, y por eso tomé la iniciativa, el problema es que me demoré más de lo previsto y no llegué a aprovechar la tendencia. Tuve que tomar la decisión de dejarlo, y llegar a la próxima tendencia y creo que sobre los servicios puedo tener una oportunidad.

Blog

Renové el diseño tanto de las portadas como del diseño general del blog, mas intuitivo, fácil y práctico de navegar. Habrá que ver que tan accesible es realmente, dado que la verdad, es en el uso cuando se nota que tan bueno fue un cambio o no.
Lo que si, el cambio de la portada me ha encantado el resultado. Si supieran que me llevó diseñar 6 ideas, hace 2 meses, y fui descartando gradualmente hasta quedarme con 2 opciones, y finalmente al elegir una, retocarla y mejorarla hasta lograr el estilo final que hoy pueden ver.

Vida

Final

Para cerrar, solo quiero agradecer al Laxider del pasado, por todo lo que tuvo que sufrir para lograr lo que soy hoy. Y aconsejar al Laxider del futuro, que siempre mantenga mis ideales, convicciones y pasión, me han permitido llegar hasta acá, se que si lo mantenemos, seremos capaces de llegar mucho mas lejos.

Aventuras, Proyectos

Crecimiento exponencial

Llevo días recibiendo un crecimiento laboral increíble, al punto que ya estoy armando números para empezar a contratar gente.
Y todo a raíz de una decisión tomada de forma distinta.

Hace algunas semanas, un cliente el cual ya me había abonado el 50% del primer mes, quedando en deuda el otro 50% a final del mismo mes, me ha contratado para además de diseño para redes, el paquete completo, que incluye diseño de anuncios y asesoría.

Cuestión que la asesoría, va desde «que hacer» y «que no hacer» en materia de conversación con clientes.
Puedes saber mucho de ventas, pero la venta online, por chat, es diferente, porque el medio, los recursos y las posibilidades son diferentes. La costumbre de cada cliente en base a este medio es distinta y eso conlleva que hay carreras que se dedican a estudiar esta rama de la venta.

Yo estoy haciendo una carrera bastante completa a decir verdad, dado que comencé con el curso de en ese momento llamada «Facebook e-Learning» que luego pasó a llamarse «Facebook blueprint» y actualmente llamada «Meta Blueprint». Durante 2 años y medio he hecho carrera con el curso de Meta y su exámen, el cual aprobado y certificado, lo tengo en un cuadro en estos momentos en mis espaldas.

También sumé otra certificación, por Google, en la plataforma Google Active, la cual, no me dio tantos nuevos conocimientos, si no que sumé una certificación más, y eso me daba prestigio.

Sumé cursos y especializaciones, como Investigación de mercado, comportamiento del consumidor, reactivación de empresas, cliente online, entre otras ramas decantadas a finanzas.

En cuestión, me considero una persona capacitada para mi tarea, se que siempre se aprende algo nuevo y dije, haciendo carrera, porque día tras día me sigo capacitando, sumando cursos, sumando certificaciones, sumando conocimiento.

Asesoré en varias ocasiones ciertas cosas que no deberían hacerse, incluso, prácticas muy malas que no se deben usar, insistían en usarse… el cliente tiene la razón, si… aunque me contrataste para que te asesore, lo correcto sería escuchar y aceptar, ya que no estaba dando mi opinión, estaba compartiendo mi conocimiento. En fín, la cosa es que no funcionó, y decidieron no continuar.
Se me abonó el 50% restante, y quedamos en paz en ambos casos.

Mi yo del pasado, hubiera guardado ese 50% para pagar alquiler, expensas, comida, lo que fuera, pero lo habría guardado, en su lugar lo invertí.
Puse parte de ese dinero en anuncios, prueba y testeo de nuevas formas de anunciarme, hasta que empezó a tener resultados muy favorables para mi marca NegocioVIP. Cuestión, que al cabo de 2 semanas, se me fue 1, llegaron 3 y mañana tengo reunión con uno más, por lo que tendría 6 Redes en gestión.

Sinceramente me sorprende mucho y me agrada esta nueva mirada. Ya que tenía la vista puesta en tener el dinero para pagar las cuentas, hasta que repensé y dije, ¡NO! vamos a invertirlo.
La verdad, pienso hacer esto mas seguido, ya que creo que todo vino a raíz de que algo malo como que un cliente se baje, convertirlo en algo bueno, trae frutos, y ciertamente muy buenos frutos.

Si puedo decir algo al respecto para cerrar este post, puedo decirte que: -Siempre debes buscarle la vuelta, para que eso malo, se vuelva una ventaja y usarlo a tu favor-.

Relatos

Un blog más?

Un blog más, un blog menos… y pensar que este artículo es el n° 83 que redacto en mi blog que ya lleva un buen par de años, o más que par, 7 para ser exactos, dado que el primer post fue allá por el 2015 cuando tenía el blog como subdominio en un antiguo proyecto llamado «TRIDEVENT».

Aunque llevo pocos posts a comparación con un blog más antiguo aún llamado «JoseLeonardo»
Al mismo no lo pude renovar porque primero, la calidad no era tan buena, porque subía 1 post al día, eso ocasionaba que me obligaba a pensar en temas y cosas para subir, y llegaba un punto que no sabía que subir para cumplir. Por eso pensé que en este blog iba a priorizar la calidad y las ganas de redactar algo mas que solo subir por vicio.

Me gusta escribir? Claro! me encanta, sobre todo blogs.
Por ello empecé y reanudé mi blog, ya con mi nickname oficial que es claramente «LAXIDER».

La verdad es que hoy escribo o subo lo que me pinta cuando me pinta.
No busco viralidad como lo buscaba antes, hoy lo hago por mí, ya lo hago público y al que le pinta lo lee, y al que no, no tendrá pintura.

Hablando entre tanto y tanto, estoy empezando mi marca personal, aún no tengo bien definido donde la tendré, pero hasta ahora lo he publicado en mis redes personales, se llama LeonardoVIP, así como NegocioVIP o la SopaVIP

De paso, les comparto un temaso escuché hace poco y sinceramente me gusta.

Volviendo al tema de escribir, me hace acordar mucho a cuando era adolescente y escribía poesía, rimas, historias o raps, muchas veces prefería ponerme a escribir que tomar notas en clases, o incluso en los tiempos libres. Por ahí tengo mi vieja carpeta negra llena de hojas y folios con hojas amarillentas y tinta azul corrida.

Teniendo en cuenta eso, veo que lo de blogs no es algo de hace 7 años, sino que mucho antes. Digamos que desde el 2008/9.

Pero bueno, gracias por acompañarme en este camino aquellos que almenos leen desde el silencio.

Relatos

Cuanto puedes aguantar antes de romperte?

Me vi al espejo y observando mis ojos cansados, desgarrados, alma corrompida, con una vida sobre la espalda, le pregunté a mi reflejo «¿Cuanto más puedes aguantar sin romperte?».

Vuelvo a preguntármelo, y me remarco muchas cosas, entre todas ellas, ¿que nos da la voluntad para seguir? Es algo o alguien, o aquello que perseguimos, pero que tan alto debe ser el precio hasta que digamos, no, y quebremos nuestra voluntad.

A menudo veo gente que se da por vencida, y no llega ni a medio camino de lo que busca, entonces pregunto, que será lo que busca, para que no esté dispuesto a continuar aunque las cosas se pongan difíciles.

Entonces llego a la conclusión que la única manera de medir que tanto puedes aguantar antes de romperte, es ver lo que persigues, aquello por lo que luchas, aquello que te hace la persona que eres y lo que anhelas a lograr.

Aunque también veo quienes se empiezan a quebrar, no por falta de voluntad, sino porque carecen de fuerza o su ser ya no aguanta más. Todo tiene un desgaste, y aunque nuestra voluntad siga en pie, no podemos decir que el cuerpo o el alma seguirán intactas luego de tantas guerras.

Entonces volvemos a preguntar, que tanto eres capaz de aguantar, que tan fuerte es tu cuerpo o tu alma, antes de romperte, entrar en un mar de locura o perdición.

Llegar a aquellos límites no es para cualquiera, ya que muy pocos llegan a este índice de fuerza.

Fuerza no de músculos, ni mental, fuerza de seguir adelante aunque seas la única persona en una sola dirección, o mas bien, en la única, en un lugar desolado.

Realmente no existe manera de saberlo, no sin antes llegar, pero cuando lo hagas, posiblemente sea demasiado tarde como para volver, si es que te quedan energías para pensar en volver.

Entonces dejé de verme al espejo, y dije, -Jé, aún te queda voluntad y aguante de sobra- de forma burlona, escondiendo de mi mismo la verdad de realmente donde se encuentra ese límite desconocido.

Entonces me ví de reojo al espejo y me surgió la pregunta: ¿Cuanto puedes aguantar antes de romperte?

Proyectos

Haciendo radio

Llevo años haciendo radio, desde adolescente.
Desde ayudar a mi viejo en su programa, siendo de programación técnica, es decir, quien ponía la música, los cortes, y demás detalles que tengan que ver con una computadora.
Luego empecé de a poco con mi propia radio online, con un simple micrófono de unos $15 pesos argentinos hace casi 12 años.
Desde plataformas de streaming de audio como Listen2MyRadio o FreeShoutcast.
Como estos carecían de un AutoDJ que estuviera online transmitiendo mientras no estuviera online, tenía que tener una computadora emitiendo todo el día durante la semana.
Por lo que hacía radio por la radio que llamé «Radio CityMusic» que con el tiempo pasó a llamarse «Radio MegaMusic» y finalmente a llamarse «OnMusic«.
Todo a raíz de mi serie de proyectos llamado Tridevent

Antes de ello, durante el proceso de crecimiento, gané experiencia en radios FM como El Cielo que hoy en día ya no está al aire y otra emisora de rock que ya no está en línea tampoco, pero se han reinventado.

Luego de años en práctica, hace ya un año que estoy haciendo radio con la gente de Radio Mexico.

Me encuentro haciendo mi programa llamado NegocioVIP de lunes a viernes a las 11am de argentina, durante dos horitas.
Hoy en día lo hago para pasar el tiempo, brindar valor y entretenerme.
De las casi 10 o 12 horas que trabajo al día, esas 2 horitas de radio me sirven para matar el tiempo y entretenerme con algo que lo hago como hobby.

Estoy en vistas de conseguir un lugar en alguna FM conocida de Córdoba Capital, eso me ayudaría mucho para ganar visibilidad y alcance en lo que hago.

Ya les estaré comentando como sigue esto, y les estaré contando sobre la radio.
Los espero en mi programa, gracias por leer.

Aventuras

Unos mates #1

Hoy lunes 28 de marzo del 2022, se me ocurrió empezar una sección menos estructurada, mas relajada, y sin tanto afán de conseguir lectores, sino contar un poco de lo que se acostumbra a hablar entre mates en Argentina. Para el que no sepa, en Argentina se acostumbra a charlar de cualquier cosa mientras se toma mate. El mate, una infusión a base de una planta que llamamos Yerba mate, molida, en un recipiente, con agua caliente, o fría en el caso de tomar su variante «Tereré».

No se toma por sed, sino por compañía, acercamiento, compartir y hermanar.
Entendiendo esto, esta sección básicamente es compartir a quien esté del otro lado, unos mates y conversar un poco al respecto. Te invito a dejar un comentario y contar algo, acompañado de unos mates, un té o café para que podamos acercarnos.

Empecemos…

Primero comparto una foto, la saqué el sábado, terminé de realizar unos trabajos que necesitaba sacar con anterioridad así que me puse a trabajar, un emprendedor no tiene descanso. Mientras preparaba unos mates, salí al balcón a ver esa tarde hermosa que me regalan las sierras cordobesas en el centro de Argentina. Sabían que cerca de la capital de Córdoba está el centro de Argentina? el centro verticalmente hablando. Hay construido un mástil con distintas banderas en mástiles mas pequeños.
En definitiva, es una hermosa tarde.

Luego de tantas vueltas mirando y probando mods de minecraft, pude hacer funcionar el juego con 73 mods sin problemas ni crasheos. Ciertamente estuve una semana, aunque no me dediqué de pleno dado que tuve que trabajar, pero imagina 1 o 2 horitas por día durante una semana, ponle unas 8 o 9 horas total de pleno testeo y pruebas. Luego de avanzar un poco, encontrarme que uno de los mods que venia usando y le tenia fe, resultó ser el problemático. Era un mod que añade contenido del Minecraft Dungeons al juego base de java. Pero bueno, ya tenia suficiente contenido por otra parte, así que no me jodió tanto no tenerlo, aunque igual añadí uno de mazmorras como para compensar.

Hoy para empezar la semana, como todos los lunes, el gustito de empezar bien la semana laboral, unas ricas milanesas caseras obviamente con puré. No es cualquier puré, ya que las papas las hierbo en agua con un par de cubitos de caldo. Pequeño detalle, si cortas la papa en pedazos mas pequeños para que hierban mas rápido, cuida los dedos de las mandolinas. El puré hoy fue caro, ya que me quedé con 2 dedos lastimados, no es la gran cosa, pero en las yemas de los dedos es molesto, dado que cuesta usar cualquier cosa. En fín, un buen comienzo de semana de milanesa con puré y un vasito de Coca.

En fín, les mando un abrazo a todos los que cada que publico algo me leen sin importa lo que publique. Me sorprende que luego del primer posteo en el 2015, hace 7 años, siga vigente. Recuerdo incluso cuando tenía un blog llamado JoseLeonardo.com.ar, aún tengo la remera con la página, pero bueno, ya la otra semana les contaré al respecto.

Feliz semana a todos.