El proyecto viene excelente, al punto que ya dejé de usar el cuaderno de agenda de trabajo para pasar a usarlo para vorenhal(tampoco lo venia usando tanto)
Cuestión que estoy enfocando el nuevo de una manera distinta a la que suelen hacerlo, teniendo en cuenta el conocimiento que he ganado como jugador durante tantos años jugando juegos como Black Desert, Lineage2, Minecraft, WoW, GuildWars2, Gloria Victis, y podría seguir la lista.
En fin, el trabajo continua y ya hemos avanzado en darle forma, y detalles, que es la idea en este tipo de juegos, ponerle amor al detalle, porque muchas veces, la historia, su narrativa, suelen quedar en segundo plano, mientras que el amor puesto en esas pequeñas cosas, detalles o prundidad de las cosas, terminan siendo lo que hace brillar a este tipo de juegos.
Estoy preparandolo además con un sistema responsive, porque mi idea es además lanzarlo para telefonos.
En fin, los dejo con la lista de mejoras y cambios.

Alpha 2 — Changelog
Identidad y base del proyecto
- El juego pasó de Ecos de Valdoria a Ecos de Vorenhal.
- Se integraron logo, emblema, favicon y una estructura de archivos más ordenada.
- El proyecto quedó más modular, separando sistemas visuales, UI, inventario, minijuegos y runtime.
Mundo y exploración
- Gran expansión del mapa exterior, con más biomas, zonas, ciudades y asentamientos.
- Se añadieron lugares como Gudvan Village y Ciudad de Jingly.
- Se mejoró el mapa completo, los interiores y la navegación entre casas.
- Se corrigieron 47 interiores para evitar solapamientos y devolver cada casa a su puerta correcta.
UI, HUD e interfaces
- En Alpha 2 se mejoraron interfaces, ventanas semitransparentes, tiendas, ranuras de equipo y adaptación responsive.
- El mapa responsive fue corregido para adaptarse sin deformarse.
Personajes y NPCs
- Se incorporó un sistema visual modular para jugador y NPCs.
- Los cuerpos ahora se arman por raza, clase, rol, ropa, accesorios y equipo visible.
- Los NPCs ganaron más variedad en complexión, piel, cabello, barba, ropa y detalles de oficio.
- Se simplificaron portraits para que sean más coherentes con el pixel-art del juego.
Equipamiento e inventario
- Se ampliaron los tipos de armas: espadas, dagas, arcos, bastones, hachas, mandobles, libros, martillos y lanzas.
- Se añadieron rarezas: común, poco común, raro, muy raro, épico y legendario.
- Se rediseñaron sprites/iconos de armas y se limitó la venta de herreros a equipo común.
- Se agregaron anillos, collares/aros y escudos como equipables, con rarezas, valores y stats propios.
Combate y habilidades
- Se consolidó el sistema de árbol de habilidades por clase.
- Se añadieron iconos de habilidades, más enemigos y jefes.
- El arco pasó a funcionar como arma a distancia con proyectiles y alcance propio.
- Se avanzó en pasivas, activas, quickbar y progresión por clase/subclase.
Casa, crafting y carreta
- Se añadió la casa del jugador con mejoras, cofre, cocina, forja, cama, caldero y estaciones de interacción.
- La carreta se implementó como almacenamiento extra, con opción de tomarla, soltarla y abrir su carga.
- Se corrigió su ubicación, prioridad de interacción y representación visual.
Recursos y minijuegos
- Se sumaron nuevas plantas, recursos recolectables, árboles con dureza variable y ajustes en minerales.
- El carbón se separó de la tala/minería y pasó a obtenerse por compra o quemando madera.
- Se agregaron y restauraron elementos del minijuego de pesca.
- Se corrigieron minerales como plata y Khar-Dumel.
Visuales, ambiente y audio
- Mejoraron tiles, vegetación, cofres, minerales, biomas, luces nocturnas y objetos del mundo.
- Se avanzó en clima, lluvia, niebla, ciclo visual y ambientación.
- Se integraron más sonidos de UI, pasos, combate, recolección, pesca, cofres y ambiente.
- Se ajustaron sonidos innecesarios, como el de recoger oro desde cofres o enemigos.
Estabilidad y compatibilidad
- Se corrigieron congelamientos visuales y errores de interacción.
- Se mantuvo compatibilidad segura con guardados anteriores.
- La mayor modularización permitió avanzar sin romper tantos sistemas centrales.
Resumen corto
La Alpha 2 expandió esa base hasta convertirla en una versión mucho más completa: más mundo, más ciudades, interiores corregidos, casa del jugador, carreta, crafting, minería, pesca, armas por tipo y rareza, joyería, escudos, personajes/NPCs modulares, UI más limpia, mejoras visuales, más audio y mayor estabilidad.











