laxider

21 de febrero de 2016

Soy desarrollador

Pasó el tiempo, pasaron muchas cosas, muchas barreras, muchos problemas, pero a fin de cuentas, lo que es difícil de alcanzar, se convierte en algo fenomenal al conseguirlo, tanto es el caso que se llega a sentir que se es imparable al conseguirlo. Luché por conseguir mi primer objetivo, lanzar el primer videojuego desarrollado por mis manos y mi cabeza, y lo logré, pero la cosa no se detiene allí, la idea es seguir avanzando aunque las cosas estén difíciles, sin tenerme, como lo venía haciendo todo este tiempo.

Una nueva etapa comenzó el primero de enero de este año(2016) y las cosas van mejorando poco a poco. Me armé de uno de los escudos más duros que mis manos llegaron a tener, felicidad, y nadie va a detenerme ahora, porque cuento con una gran espada, persistencia, por lo que no voy a caer fácilmente.

Gracias a todos aquellos que me han acompañado hasta ahora, y por seguir, no vamos a parar.

http://tridevent.com/nuestros-juegos/

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17 de enero de 2016

Seguir adelante

Nuevas ideas y proyectos prometedores se vienen pronto, estamos con mi gran compañero DgZurdo(haciendo clic en el nombre podrán ver su blog). Estamos en un proyecto que puede abrirnos mil puertas, y estamos muy entusiasmados y esforzarnos para que esto pueda darse y podamos seguir adelante.
Si esto llega a suceder, no solo se abrirán mil puertas, si no que hasta mi propia vida dará un gran giro de 180 grados que me llenará de vitalidad y energías de seguir y no detenerme.
Esto recién empieza, y estoy dispuesto a luchar hasta el ultimo respiro para poder mejorar mi vida.
Las cosas van a ser difíciles, pero se que con esfuerzo, con entusiasmo y el apoyo que estoy recibiendo, todo va a superarse.

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3 de enero de 2016

Gracias por dibujarme sonrisas

Pasó mucho tiempo, demasiado, fui golpeado, maltratado y juguete de muchas personas a antojo y eso terminó.
Terminó cuando lograste dibujar una sonrisa tan sincera en mi, una sonrisa que no fue solo una alegría de momento o algo simple, fue que por primera vez en tanto tiempo, sonreí de felicidad.
Llevó tiempo encontrarte, llevó tiempo aguantar, mi escudo ya se estaba quebrando, no sabía cuanto mas iría a aguantar, no tenia sabido hasta donde sería capaz de resistir, estaba cansado, con mucho dolor y cayendo, ya no podía atravesar obstáculos, no podía, tuve que chocarlos, seguir avanzando y recibir una herida más, verla cerrar, cicatrizar y seguir el camino, no detenerme, aunque la marcha la iba disminuyendo en gran medida yo supe que pronto renacería, volvería a ser feliz antes de tener que partir, yendo a la deriva, tropezando desde un niño, como hoy siendo un hombre.
Pero no me rendí, no desistí y me alegra que hayas llegado a tiempo, para que hoy, yo con fuerza, alce mi nuevo escudo de un acero templado forjado con valentía, una espada dorada con incrustes de gemas producto de la esperanza y las alegrías venideras, una armadura impenetrable hecha a base de fuerza de voluntad, trabajo, dedicación y un sentimiento protector.
Porque, a quien realmente protege este escudo, esta espada y esta armadura, es a ti, aunque el miedo no desaparece, tengo valentía y la fuerza, que hacen que pueda ser capaz de enfrentarme a las criaturas mas feroces que quieran atentar contra ti.
Soy el guerrero que va a aguantar fiel y firmemente con una convicción indestructible para protegerte.

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19 de diciembre de 2015

Cicatrices

La vida te da un camino, uno solo y la única forma de saber como vivir a través de los obstaculos que se irán presentando, es ser un ente etéreo para ellos. Pasar de ser percibido, que nadie sepa como ni porqué actúas como lo haces, porque nunca habrá tiempo para explicar, y lamentablemente la gente por desconocimiento ahorca, por ello hay que ser invisible, aunque aveces es difícil, la gente se acostumbra a gente como ellos, y siendo diferente solo hace que seas alguien que llame la atención. ¿Como puedo vivir con ello? ¿Puedo ignorarlo? es difícil, pero si, es posible, lo hago yo, bajo mil miradas mientras todo avanza yo solo intento correr a la siguiente puerta, esperando el próximo pasillo y así no ser alcanzado nunca.

Odiaría ser un 0 más de una simple cifra, no puedo soportar serlo, por ello, tengo que luchar y seguir adelante, viendo mis cicatrices, recordando cada una como recuerdos encarnados, incapaz de olvidarlos y reviviendo cada herida, para no olvidar nunca ningún tropiezo.

La vida me ha enseñado a vivir así, y así es como se vivir, jamás aprendí a vivir de otra manera.

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15 de diciembre de 2015

LionBattle

Buenas a todos!
Reavivaremos este blog, con una linea de proyectos, uno en el que estoy trabajando actualmente, es un rpg para android, va a tener 4 personajes, pero, no va a ser un solo juego, sino 4 juegos cada uno con un personaje.
La forma en la que voy a avanzar es ver que es lo que la gente quiera, decidir entre los cuatro personajes donde dejaré aquí abajo un widget con un sistema de voto, allí podrán votar.
Habrá una semana para votar y dar la decisión de en que orden irá el desarrollo.
Como la votación es por porcentaje, vamos a colocarlos en orden, el que más votos obtenga será el primero en ser desarrollado, una vez lanzado se seguirá con el que quedó en segundo puesto, posteriormente el de tercer puesto y para finalizar el cuarto. La votación solo sirve para que pueda tener uno de cuatro juegos antes que cualquiera. Al igual haré un timeline, ya veré como lo organizo, para que puedan seguir el desarrollo de cerca y hasta puedan interferir en él, como aportando ideas, textos, y cualquier cosa que pueda ser útil. Por el momento, cualquier inquietud, pueden hacerlo llegar desde mi cuenta en Twitter haciendo clic aquí o en los comentarios por medio de cuenta de facebook.
De tal forma podrán estar más al tanto de todo, y responder cualquier pregunta.
Como dije, en una semana cierra la votación, para ir estimulando la votación, iré subiendo material de los cuatro aventureros para que los conozcan más para saber cual es el personaje que se ajusta a cada uno. Una vez cerrada la semana de votación y empiece el desarrollo, abriré un espacio exclusivo aquí en mi blog, el cual voy a avisar por mi cuenta personal de facebook y mi twitter que he actualizado dicha sección, añadiendo fecha de progreso, las cosas hechas, material visual, audio y algún que otro video que subiré a mi canal de Youtube.
Que empiece la votación!

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12 de noviembre de 2015

Una puerta abierta

Una oportunidad que se abre, es en gran medida, un potencial destructor como también un potencial constructor. Todo esfuerzo conlleva mucho trabajo, sacrificio, esperanza y mucha convicción, porque cualquier cosa puede suceder y puede tirarte abajo, o también puede llevarte a la grandeza.
Aunque no todo va bien cuando la cabeza que crea y organiza, no tiene un orden por si misma, ya que muchas veces, uno suele desistir, no suele seguir sus ideales o su dirección. Entonces, ¿que queda hacer cuando esto ocurre?, quisiera averiguarlo, o tal vez no deba hacerlo, pero así es la vida, y así va a ser siempre, o no.
Por ello, quiero luchar tanto como pueda para lograr mis sueños, porque siempre se puede vivir trabajando de lo que uno ama, porque todo lo que se hace con pasión, se puede ser bueno en ello.
Y con que seas bueno en una sola cosa, ya podrás ejercer un trabajo en base a ello.

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8 de noviembre de 2015

Opinion – Blade And Soul – Primer

Buenas! pasó tiempo desde que dije que publicaría mi próximo blog, el cual, por motivos personales no he podido hacerlo, pero ya tengo tiempo para disponerme a dedicar almenos una hora al día para este espacio, donde puede que no tenga mil lectores, pero los que tengo, me basta y me alegra.

Yendo a lo que concierne, he estado en las betas y oficial del servidor en china, y no me ha dejado nada que desear, solo que había mucho Ping, pero era de esperarse, siendo el servidor al otro lado del mundo. En fin, empezó la beta cerrada en Europa, y la verdad que no me ha parecido nada mal, todo estable, todo funcional, exceptuando la ruleta que tuvo al salir la oficial en china, la voy a esperar con ansias. No hay mucha diferencia al chino, mas que, todo está en inglés, y ya no tenemos que andar adivinando que apretar dependiendo del color de los botones, su posición y acompañarla de lógica de los MMORPG con sus interfaces. El caso es que no lo han cambiado casi nada, y esperemos que al salir la oficial, funcione la ruleta. En todo lo demás, el juego está muy estable, sigue siendo bien balanceado, siempre tirando para el lado de la habilidad, aquel con mejores habilidades podrá ganar, obviamente el nivel, las estadísticas que otorguen las «BOPAE» y el arma, modifican los resultados de una batalla, pero lo esencial, es habilidad, si no la tienes, es un buen juego para desarrollarla, lo que si, has de ser rápido, mucho, anticipar cada posible golpe con un combo o una habilidad, sin contar que, el sistema de los clásicos rpg, de pegar pegar y pegar hasta que el objetivo muera, en este juego no funciona, es un HackNSlash, has de ser habilidoso con tus manos para lograr evadir golpes y asestar las más letales estocadas. Es un juego que me gusta mucho, por el estilo de lucha, ya que cada movimiento, por mínimo que sea, puede determinar el resultado de un duelo Uno a uno. En fin, un juego que has de tener que darle tiempo para entenderlo, o saber manejarlo.

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21 de octubre de 2015

PsicoGenesis

Muy buenas queridos lectores, ya me voy poniendo a ritmo como antes con los blogs diarios, poco a poco. Hoy les quiero comentar acerca de un videojuego en desarrollo, por el grupo Tridevent, donde si ven el enlace de mi blog, claramente, verán que formo parte. El caso es que vamos a estar trabajando árduamente, ya tenemos algo para comenzar, solo falta trabajar y poner más de nosotros para concretarlo. Pensamos colgarlo en Kickstarter, para poder dedicarnos al 100% y lanzarlo lo antes posible, siendo la entrada económica, el desarrollo del videojuego.
Por ahora aún estamos en planes y organización, tenemos cosas que ordenar para empezar con todo. Por el momento, andamos trabajando en detalles de profundidad y mejoras para dar con buenos resultados.
Ya cuando tengamos algo más concreto, como una web, se las pasaré para que vayan viéndola.
Por el momento, solo les dejo la pelota rebotando con la noticia.
Para mañana les tengo una reseña sobre una beta cerrada que estoy testeando, de un juego por NCSoft, desarrolladora de juegos como «AION» o como «Lineage2», el juego se llama «Blade And Soul», RPGMMO de artes marciales, ya mañana van a estar al tanto. En fin, hasta otro blog, y compartan, me ayuda mucho. 🙂

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19 de octubre de 2015

Etapas corrompidas

¿Que es un deseo de escape o aquel anhelo de salir de algún lugar?

No voy a definir nada, solo explicar que se siente, a pesar de lo inútil que pueda ser, siempre es mejor estar libre sin ninguna barrera o cadena que nos ate, por desgracia muchas veces nos atan sin saberlo y quedamos allí, hasta que nos damos cuenta y las cadenas se han encarnado, ya son parte de nosotros, que al querer quitarla, puede que no lo aguantemos. No es posible salir sin terminar con un vacío, ya sea por culpa de los captores o por culpa de la jaula, siempre será así y así tendremos que seguir. Todo eso puede cambiar, puede mejorar, y lo hará. Hay que luchar por doblar los barrotes que nos apresan y correr, correr gritando como cual guerrero a la batalla, con valentía latiendo en el pecho y un ideal en la cabeza.

La vida te va a probar que tan fuerte eres, y cuando desistas, te darás cuenta cuan débil eras, digo «eras», ya que cuando pierdas, no hay un «Continue».

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17 de octubre de 2015

Mi espacio

Saludos a todos mis lectores.
Siento no haber publicado en un tiempo, apenas empiezo a ordenar muchas cosas de mi vida, en su mayoría cosas que dan problemas, así que hago todo lo posible para seguir adelante.

Pero como no vengo a contarles mis problemas, sino contarles sobre mi espacio de trabajo, en el cual se está labrando un proyecto que esperemos que tenga aceptación. Ya pronto estaré empezando a escribir un blog diario como lo hacía antes, tan solo, tenerme paciencia a que acomode algunas cosas en su lugar, ya todo irá de viento en popa.
Siguiendo con el tema, tengo tres computadoras, dos sobremesa y una portátil, las cuales cada una tiene una función de utilidad. La que está colgada en la pared(verde lima) es la más potente, usada para videojuegos, para algunos procesos grandes y pesados, también como central de almacenaje de recursos. La portátil, usada para llamadas para trabajar en equipo, para escuchar música, para investigaciones rápidas, así mismo para seguir trabajando cuando no me encuentre en mi espacio.
Y por último, la tercer computadora, usada para testeos, para experimentaciones, para procesos que conlleven uso de internet pero intermedios o bajos. Todas conectadas entre sí, también con internet, y con un mínimo de 3Gb de ram todas.

En fin, ya pronto estaré ordenando todo y empezando con el blog diario, con todas las categorías que solía disponer mi viejo blog.

¡Hasta otra guerreros!

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